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u3d技术教程unity3d实战案例小项目2D游戏开发
└─ 2@2d游戏官方开发教程
├─ 00.Unity 2D環境開發功能介紹.mp4
├─ 01.Unity Native 2D工具介绍.mp4
├─ 02.Sprite(精灵)物体介绍与编辑.mp4
├─ 03.2d动画制作及动画事件.mp4
├─ 04.2d rigidBody刚体介绍.mp4
├─ 05.2d rigidBody刚体工作流程.mp4
├─ 06.2d rigidBody刚体属性.mp4
├─ 07.2d Collider碰撞器属性.mp4
├─ 08.2D物理系统碰撞方式介绍.mp4
├─ 09.实施2D刚体力及构建二维矢量(一).mp4
├─ 10.实施2D刚体力及构建二维矢量(二).mp4
├─ 11.实施2D刚体力及构建二维矢量(三).mp4
├─ 12.实施2D刚体力及构建二维矢量(四).mp4
├─ 13.游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十三讲 2D刚体碰撞消息传递.mp4
├─ 14.2D触发消息传递.mp4
├─ 15.2D刚体铰链关节.mp4
├─ 16.2D工具中的其他关节.mp4
├─ 17.2D关节应用实例(一).mp4
├─ 18.2D关节应用实例(二).mp4
├─ 19.2D关节应用实例(三).mp4
├─ 20.Unity 2D实例项目解析.mp4
├─ 21.2D实例项目之背景设置.mp4
├─ 22.摄像机背景运动补偿.mp4
├─ 23.摄像机目标跟踪.mp4
├─ 24.2D项目角色及动画创建(一).mp4
├─ 25.2D项目角色及动画创建(二).mp4
├─ 26.2D项目角色及动画创建(三).mp4
├─ 27.2D项目角色及动画创建(四).mp4
├─ 28.2D项目场景搭建.mp4
├─ 29.角色功能及动画状态机设置.mp4
├─ 30.角色转身功能设置.mp4
├─ 31.第三十一讲 角色行进功能设置(一).mp4
├─ 32.角色行进功能设置(二).mp4
├─ 33.2D角色射线检测.mp4
├─ 34.2D角色跳跃功能设置.mp4
├─ 35.2D角色射击功能设置.mp4
├─ 36.2D角色动画状态机.mp4
└─ Native 2D Game.unitypackage
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├─ 01.Unity Native 2D工具介绍.mp4
├─ 02.Sprite(精灵)物体介绍与编辑.mp4
├─ 03.2d动画制作及动画事件.mp4
├─ 04.2d rigidBody刚体介绍.mp4
├─ 05.2d rigidBody刚体工作流程.mp4
├─ 06.2d rigidBody刚体属性.mp4
├─ 07.2d Collider碰撞器属性.mp4
├─ 08.2D物理系统碰撞方式介绍.mp4
├─ 09.实施2D刚体力及构建二维矢量(一).mp4
├─ 10.实施2D刚体力及构建二维矢量(二).mp4
├─ 11.实施2D刚体力及构建二维矢量(三).mp4
├─ 12.实施2D刚体力及构建二维矢量(四).mp4
├─ 13.游戏蛮牛 第二季 Unity Native 2D系列教程 第十三讲 2D刚体碰撞消息传递.mp4
├─ 14.2D触发消息传递.mp4
├─ 15.2D刚体铰链关节.mp4
├─ 16.2D工具中的其他关节.mp4
├─ 17.2D关节应用实例(一).mp4
├─ 18.2D关节应用实例(二).mp4
├─ 19.2D关节应用实例(三).mp4
├─ 20.Unity 2D实例项目解析.mp4
├─ 21.2D实例项目之背景设置.mp4
├─ 22.摄像机背景运动补偿.mp4
├─ 23.摄像机目标跟踪.mp4
├─ 24.2D项目角色及动画创建(一).mp4
├─ 25.2D项目角色及动画创建(二).mp4
├─ 26.2D项目角色及动画创建(三).mp4
├─ 27.2D项目角色及动画创建(四).mp4
├─ 28.2D项目场景搭建.mp4
├─ 29.角色功能及动画状态机设置.mp4
├─ 30.角色转身功能设置.mp4
├─ 31.第三十一讲 角色行进功能设置(一).mp4
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├─ 33.2D角色射线检测.mp4
├─ 34.2D角色跳跃功能设置.mp4
├─ 35.2D角色射击功能设置.mp4
├─ 36.2D角色动画状态机.mp4
└─ Native 2D Game.unitypackage
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